我已经创建了一个Windows服务,我希望该服务计划在每天早上6:00运行。下面是我写的代码:-publicService1(){InitializeComponent();}protectedoverridevoidOnStart(string[]args){try{ExtractDataFromSharePoint();}catch(Exceptionex){//DisplaysandLogsMessage_loggerDetails.LogMessage=ex.ToString();_writeLog.LogDetails(_loggerDetails.LogLevel_Erro
如何以编程方式使用C#确定我是否可以访问具有给定IP地址和端口的服务器(TCP)? 最佳答案 您可以使用Ping类(.NET2.0及更高版本)Pingx=newPing();PingReplyreply=x.Send(IPAddress.Parse("127.0.0.1"));if(reply.Status==IPStatus.Success)Console.WriteLine("Addressisaccessible");您可能希望在生产系统中使用异步方法来允许取消等。 关于c#-给定
我这样声明了一行C#代码inthashcode="apple".GetHashCode();在我的电脑、工作的电脑和friend的电脑上,结果是1657858284。在开发服务器上,结果是1548091822。有没有办法让我告诉项目总是让GetHashCode()yield1657858284,不管它在哪个服务器上?更多笔记起初,我注意到版本存在差异...1657858284结果来自.NET3.5和.NET4.0。1548091822来自.NET2.0。然后我告诉visualstudios2010将项目编译为.net2.0项目,但它仍然给我1657858284。
在实现WCF服务所需的接口(interface)中,我使用[ServiceContract()]属性声明主类,并使用[OperationContract()]声明任何公开的方法.如何公开公共(public)属性?谢谢 最佳答案 由于属性的get部分是一种方法,这在技术上是可行的,但是,正如之前的回答/评论中所提到的,这可能是不可取的;只是将其张贴在这里以获取一般知识。服务契约(Contract):[ServiceContract]publicinterfaceIService1{stringName{[OperationContra
我有一个这样定义的契约(Contract):[OperationContract][WebGet(UriTemplate="/GetX?myStr={myStr}&myX={myX}",BodyStyle=WebMessageBodyStyle.Wrapped)]stringGetX(stringmyStr,int?myX);我得到一个异常(exception):[InvalidOperationException:契约(Contract)“IMyGet”中的操作“GetX”有一个名为“myX”的查询变量,类型为“System.Nullable1[System.Int32]”,但类型为
从浏览器打开公共(public)页面工作正常。使用WebClient下载同一页面会抛出-(403)Forbidden。这是怎么回事?这是快速复制/粘贴示例(用于控制台应用程序)到网络上的特定页面:try{WebClientwebClient=newWebClient();stringcontent=webClient.DownloadString("http://he.wikisource.org/wiki/%D7%A9%D7%95%D7%9C%D7%97%D7%9F_%D7%A2%D7%A8%D7%95%D7%9A_%D7%90%D7%95%D7%A8%D7%97_%D7%97%D7
automapper遇到了一些实际问题。我想我已经找到了解决方案,但不确定如何实现。基本上,我使用带有ResolveUsing和ConstructedBy的自定义映射将参数传递给构造函数,我知道大多数人只在global.asax中设置了一次就忘记了它。但问题是我的方法(在wcf上)将不同的参数传递给ResolveUsing的构造函数......在我使用静态方法Mapper.CreateMap和Mapper.Map之前,当不同的请求通过方法(多用户)进入wcf服务时,它们似乎相互冲突。阅读一些内容后,我似乎可以使用CreateMap和Map的实例版本,这样每个单独的请愿书都可以获得自己的
我在VisualStudio2010中将第一个“服务引用”添加到客户端项目时遇到了这个奇怪的命名空间问题。如果我的项目的默认命名空间使用两个或多个部分,例如MyCompany.MyApp然后在添加服务引用时创建一个包含命名空间MyCompany.MyApp.ServiceReferenceName的Reference.cs文件,其中包含大量具有完全限定名称的自动生成代码,例如System.SerializableAttribute,System.Runtime.Serialization.DataContractAttribute。Reference.cs文件将充满编译错误,因为编译器
我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这
我得到了一个具有4个辅助角色的云服务部署,其中一个启用了自动缩放。一旦发生自动缩放,所有角色的所有实例都会被回收。理想情况下,我希望以可控方式停止这些角色的回收或至少终止所有其他角色的工作。我发现,你可以reacttotheRoleEnvironment.Changingevent并取消它以请求正常关闭(即调用OnStop)。但是,通过向Changing事件处理程序添加跟踪输出,我注意到Changing事件显然甚至没有被触发,因此也没有注册取消。privatevoidRoleEnvironmentChanging(objectsender,RoleEnvironmentChanging